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Rockstar bestätigt ursprüngliche Pläne für ein deutlich größeres GTA 6

Polygon · 2026-10-14
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Rockstar hat Mitte Oktober 2026 erstmals bestätigt, dass GTA 6 ursprünglich unter dem Arbeitstitel „Project Americas“ erheblich größer angelegt war. Geplant waren mehrere Hauptfiguren sowie Schauplätze in Nord- und Südamerika. Dieser kaum realisierbare Umfang musste später reduziert werden und war ein wesentlicher Grund dafür, dass sich die Entwicklung über mehr als ein Jahrzehnt erstreckte. Gleichzeitig waren die Erwartungen an Grafik und Realismus so hoch, dass selbst alltägliche Handlungen detaillierte Grundsatzentscheidungen verlangten: Das Team diskutierte etwa, ob Figuren Alkohol erst kaufen, aus dem Kühlschrank holen und eine Flasche manuell öffnen sollten.

Co-Studioleiter Rob Nelson zufolge musste Rockstar bei vielen Mechaniken festlegen, wie viel Detail dem Spiel tatsächlich dient. Erschwert wurde dies dadurch, dass große Teile noch unfertig waren und Designentscheidungen daher oft auf Annahmen beruhten. Nach der konzeptionellen Klärung nahm allein der Aufbau komplexer Systeme für künstliche Intelligenz weitere Jahre in Anspruch. Für eine glaubwürdige Darstellung Floridas unternahm das Studio zahlreiche Recherchereisen; selbst Clubs wurden besucht, um Beleuchtung, Musik, Getränke, Figuren und Animationen möglichst genau abzubilden.

Zusätzliche Verzögerungen entstanden während der Arbeit im Homeoffice. Hochwertiges Performance-Capture ließ sich nicht zu Hause umsetzen, und aus Datenschutzgründen durften Beschäftigte von dort nicht auf Rockstars Server und Werkzeuge zugreifen. Auch die Leitung mit drei Entwicklungsverantwortlichen sorgte laut dem Bericht für Reibung: Unterschiedliche Vorbehalte und teils widersprüchliche Vorstellungen erschwerten Entscheidungen. Zusammengenommen erklären überzogener Umfang, technische Detailarbeit, pandemiebedingte Einschränkungen und interne Abstimmungsprobleme die außergewöhnlich lange Produktionszeit.

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Quelle: Polygon · über ahirlevel.hu

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