Weiter zu PegaPoll
PEGAPOLL · NACHRICHTEN

Anthropics Claude Fable 5.2 malt Bilder per simulierten Pinselstrichen statt per Diffusion

The Decoder (AI) · 2026-11-15
🤖 KI-generierter Inhalt — Titel und Zusammenfassung wurden automatisch von künstlicher Intelligenz erstellt, ohne menschliche redaktionelle Prüfung.

Anthropics Sprachmodell Claude Fable 5.2 erzeugt komplexe, teils fotorealistische Bilder nicht per Diffusion wie Midjourney, sondern indem es den Malvorgang simuliert: Python-Code setzt Hunderttausende Pinselstriche auf eine virtuelle Leinwand, inklusive Borstenstruktur, Farbauftrag und Korrekturen über Fehler hinweg. Laut Anthropic-Mitarbeiter Jake Eaton entsteht jedes Werk ohne externes Bildmodell und ohne vorgerenderte oder nachgezeichnete Vorlagen als Programm mit 1.000 bis 2.000 Zeilen, das eine simulierte Mal-Engine steuert – vergleichbar mit agentischer Bildbearbeitung, bei der das Modell Werkzeuge wählt und Ergebnisse prüft. Eaton zeigte auf X eine Parkhaus-Szene mit Einkaufswagen, die bei der Aufgabe, ein Gemälde möglichst ununterscheidbar von einem Foto zu erzeugen, rund 700.000 simulierte Striche brauchte.

Frühere Versuche mit dem Schwestermodell Opus 5.5 wurden dafür kritisiert, bestehende Kunst nur nachzuahmen. Eaton ließ Fable 5.2 daher eigene Künstlerpersönlichkeiten mit fiktiven Hintergründen und konsistenten Stilen entwickeln; pro Bild sind mehrere Tausend Striche nötig, die er per Kommentaren umlenkt. Ingenieur Michael Graczyk dokumentierte ein 21-sekündiges Video, in dem ein Vogel bei Sonnenaufgang in genau 111 Strichen entsteht: jeder Strich als Koordinatenzeile, ohne Rückgängigmachen. Der erste Strich hatte den Farbcode #30346a, 90 Pixel Breite und fünf leicht wackelnde Wegpunkte; das Modell gab bewusst etwa sieben Pixel Unruhe hinzu, weil ein menschlicher Arm keine perfekte Gerade zieht. Als der Vogelnacken zu dünn wirkte, übermalte es ihn kräftiger – die Borstenspuren wirken wie gesträubte Federn. In einem zweiten Bild mit 280 Strichen (zwei Personen malen in der Dämmerung) verschmierte ein Beleuchtungseffekt Farbtuben und eine Tasse; Claude malte sie nach. Beide Figuren malten mit der äußeren Hand, damit sich die inneren Schultern berühren konnten, wie im Prompt verlangt.

Die schrittweise Planung unter physikalischen Zwängen gilt laut Anthropic auch für lange technische Aufgaben; Mythos 5.2 richtet sich an geprüfte Sicherheits- und Biologieforscher. Intern löste Fable 5.2 zwei offene Probleme der Schwarzen-Loch-Physik, entwarf drei funktionierende Elektronikgeräte mit Platinenhersteller Diode und programmierte mit über 1.000 Sub-Agenten in acht Tagen ein Laptop-Betriebssystem. KI-Forscher Aris Zhu ließ Fable 5.2 und OpenAIs GPT-6 Astra Van Goghs „Sternennacht“ mit Roboterarmen malen. Im internen RoboDojo-Sim-Benchmark kommt Fable 5.2 auf 64,9 Prozent, Astra auf 29,8 Prozent. Astra malte schneller; bisher hat nur das OpenAI-Modell ein Domino aufgestellt, indem es den Greifer langsam lockerte und die Schwerkraft als Drehpunkt nutzte.

Weiter in der App — abstimmen & mitreden ➔
Quelle: The Decoder (AI) · über ahirlevel.hu

Verwandte Nachrichten