A Star Wars: Galactic Racer a versenyjátékok Hadese egy végső ok miatt
Az Electronic Arts és a Criterion Games korábbi fejlesztőiből alakult guildfordi Fuse Games a Star Wars: Galactic Racerrel próbálja megreformálni az arcade versenyjátékok zsánerét. A Lucasfilm Games égisze alatt készülő alkotás huszonnégy év után az első új Star Wars versenyjáték az 1999-es Star Wars Episode I: Racer óta. A fejlesztők célja nem csupán a nosztalgia meglovaglása volt: a Burnout sor
<truncated 159 bytes>
tékmenetet teremt.
A történetkampány során a játékosok olyan járműveket vezethetnek, mint a landspeeder, a speeder bike vagy a skim speeder, miközben a Galaktikus Liga futamain versenyeznek. A játék tudatosan elutasítja a modern játékokra jellemző túlzott tutorializációt és a kézenfogást: Matt Webster stúdióalapító és Craig Derrick vezető producer szándékosan bízza a játékosokra a felfedezést. A versenyzőknek maguknak kell kitapasztalniuk a bolygók viszontagságait, mint például a Sentinel I mérgező atmoszféráját vagy a Jakku perzselő hőségét. A kudarc a Supergiant Games Hadeséhez hasonlóan a fejlődés szerves része, ahol a futamok megismétlése és a fokozatos tapasztalatszerzés nyitja meg az utat a ligában való előrelépéshez.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔