A BioWare bezárása egy mélyülő játékipari válság jele
Az EA által bezárt BioWare története a Polygon értelmezése szerint nem pusztán egy ismert stúdió megszűnéséről szól, hanem a videojáték-ipar elhúzódó válságának egyik látványos tünete. A kanadai fejlesztő a Mass Effect és a Dragon Age révén vált a szerepjátékok meghatározó műhelyévé, és olyan alkotói kultúrát, szakmai tudást és intézményi emlékezetet halmozott fel, amelyet a stúdió felszámolásával nem lehet egyszerűen más vállalatokhoz átmenteni. A már készülő új Mass Effect sorsa is bizonytalanná vált, még akkor is, ha a sorozatok később más formában visszatérhetnek.
A cikk szerint az EA 2007-es felvásárlása után sem tudta összeegyeztetni vállalati működését a BioWare kreatív karakterével. Ennek egyik mélypontja az Anthem volt, amikor a stúdiót egy számára idegen, online akciójátékos irányba próbálták terelni. A legutóbbi játék, a Dragon Age: The Veilguard a szerző szerint jobb volt a róla kialakult képnél, de a nehézkes fejlesztés és a mérsékelt fogadtatás nem biztosította a BioWare jövőjét.
A problémák azonban túlmutatnak egyetlen kiadón. A játékpiacon megtorpant a közönség növekedése, miközben a fejlesztési költségek és a technológiai verseny folyamatosan emelkednek. Túl sok, túl drága játék készül egy olyan piacon, ahol a kínálat már meghaladja a keresletet. A konszolidáció és a leépítések várhatóan folytatódnak: a Microsoft következő Xbox konzolja a várakozások szerint 1200–1800 dollárba kerülhet, a PlayStation 6 pedig szintén négyszámjegyű árat érhet el.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔