Tizenhat év fejlesztés után azonnali klasszikussá vált a Faraway
A Faraway Steph Thirion egyszemélyes fejlesztői projektje, amely tizenhat év munka után jelent meg az Annapurna Interactive kiadásában. A játék első pillantásra egyszerű, egygombos arcade-programnak tűnik: a játékos egyenes vonalban száguldó hullócsillagot irányít, amelyhez a megfelelő pillanatban kapcsolódva pályára állhat egy másik csillag körül. A gomb felengedésével irányt és sebességet változtathat, miközben az idő lejárta előtt minél összetettebb csillagképeket kell létrehoznia.
A pályákon található csillagokat vonalakkal kell összekötni úgy, hogy az új szakaszok ne keresztezzék a már meglévőket. A lezárt hurkok extra pontszorzót adnak, a bonyolultabb alakzatok pedig több időt biztosítanak, valamint új, nagyobb területeket nyitnak meg. A Polygon szerint a játékmenet könnyen elsajátítható, de komoly pontosságot és térlátást igényel: a játékosnak meg kell tanulnia például, mikor hagyja el a csillag körüli pályát, illetve hogyan építsen kifelé egy középpontból induló kombinációt.
A magas pontszámokkal fokozatosan nyíló küldetések egyre összetettebb csillagképek megrajzolását kérik, így gyakorlópályaként is szolgálnak. A kritika a Farawayt olyan minimalista alkotásként méltatja, amely nem történettel vagy látványos produkcióval, hanem egyetlen játékmeneti ötlet tökéletesítésével teremti meg magával ragadó, szinte meditatív hangulatát. Thirion korábbi sikere a 2009-es Eliss volt.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔