Tovább a PegaPollra
PEGAPOLL · HÍREK

A BioWare társalapítója bírálta a mesterséges intelligencia erőltetését a játékfejlesztésben

Polygon · 2026-10-29
🤖 AI-generált tartalom — A címet és az összefoglalót mesterséges intelligencia készítette automatikusan, emberi szerkesztői átnézés nélkül.

Greg Zeschuk, a BioWare társalapítója nem sokkal azután értesült a legendás szerepjáték-fejlesztő stúdió bezárásáról, hogy az Electronic Arts október 21-én bejelentette a döntést. A hírt üzenetekből tudta meg, és bár történelmi jelentőségűnek és szomorúnak tartja a bezárást, korábbi társalapítójával, Ray Muzykával már 2012-ben elbúcsúztak a stúdiótól. Zeschuk szerint a legnagyobb terhet Edmonton viseli, ahol a BioWare működött, és ahol sok fejlesztő egyik napról a másikra álláskeresővé vált.

A társalapító legélesebb kritikája nem is magát a bezárást, hanem a játékipari vezetők hozzáállását érinti. Úgy látja, hogy sok üzleti döntéshozó soha nem készített játékot a kezdetektől a befejezésig, ezért nem érti, milyen tapasztalat és szakértelem szükséges egy nagy projekt irányításához. Szerinte téves az a feltételezés, hogy kiváló játékokat véletlenszerűen összeállított csapatokkal és mesterséges intelligenciával is létre lehet hozni.

Zeschuk aggodalma azért is aktuális, mert az Epic Games egyre erősebben épít generatív MI-eszközökre. Marcus Wassmer, a vállalat fejlesztésért felelős alelnöke szerint ezeket az Unreal Engine 6 és a játékfejlesztés gyorsítására is használják, többek között az Anthropic Claude rendszerét. A BioWare megszüntetését önmagában nem bizonyítja az MI térnyerése, de a történet rámutat arra, hogy a technológia nem helyettesíti a gyakorlati fejlesztői tudást és a felelős vezetést.

Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔
Forrás: Polygon · innen ahirlevel.hu

Kapcsolódó hírek