A Polygon 13, az elmúlt 45 év legbefolyásosabb videójátékát sorolja fel
A Polygon tizenhárom, az elmúlt nagyjából negyvenöt évből válogatott címet sorol az idők legbefolyásosabb videójátékai közé: olyan alkotásokat, amelyek tartósan elmozdították a médiumot, még akkor is, ha a készítők eredetileg szórakozást, menekülést vagy társadalmi kommentárt akartak adni. A lista szerint nem kell Grand Theft Auto 6 méretű produkciónak lenni a hatáshoz; minden későbbi alműfaji játék tartozik ezeknek az úttörőknek.
Az 1980-as namcós Pac-Man már két év alatt popkulturális jelenség lett: 1981-ben Jerry Buckner és Gary Garcia „Pac-Man Fever” című dala is hivatkozott rá, amikor a játékok ritkán jelentek meg a könnyűzenében. A labirintus és a pontgyűjtés mellett a mascoterejét is bebizonyította, klónokat indított, és máig ikon – a Smash Bros.-játékokban is feltűnik. A Rogue a „életek” helyett egyetlen esélyre épített, minden újraindításkor más világgal: a cél nem a minél gyorsabb végigjátszás, hanem az erőforrásokkal való túlélés; e nélkül nem létezne a rogue-like és a rogue-lite. A Zork a szöveges kalandot tágabb szókészlettel, humorral és a hírhedt grue-okkal tette szabaddá; a Sierra és mások később vizuális felületet tettek rá, a Polygon 2017-ben a 500 legjobb játék között a 32. helyre rangsorolta. A Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord első személyű, osztályos csapatos harca és a kiterjedt dungeonök nélkül a Final Fantasy és a Dragon Quest – az Ultima mellett – sem így született volna meg; ma felújított kiadásban is elérhető. A Tetris egyszerűen hulló kockáival a nem játékosokat is megfogta, és a Game Boy észak-amerikai és európai indulásának zászlóshajójaként repülőgépeken, kávézókban és parkokban is mindennapossá tette a hordozható játékot.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔