Új ugrási trükkökkel törik meg a rajongók a Zelda-remake sebességrekordjait
Alig néhány nappal a The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo Switch 2-re megjelent felújított változatának debütálása után a speedrunnerek máris rábukkantak egy olyan mechanikai hibára, amellyel alapjaiban forgathatják fel a rekorddöntési kísérleteket. A játékba újonnan beépített manuális ugrási funkció olyan taktikai lehetőségeket teremtett meg, amelyek sem az eredeti Nintendo 64-es kiadásban, sem a 3DS-es verzióban nem léteztek.
A közösség által „actor jumping” néven emlegetett trükk lényegében egy szuperugrás, amelyet célozható eszközökkel lehet aktiválni. Kethaldo és Knightpohtayto videósok, valamint Mircacle beszámolói szerint a játékosnak egy mozgatható tereptárgyra – például ládára vagy elmozdítható sírkőre – kell állnia, majd lövés közben megnyomnia az alapértelmezett ZL célzó gombot, az animáció végén pedig elugrani. A manőver jelenleg a hookshot használatával a legegyszerűbb.
A hiba révén Link a normálisnál jóval magasabbra szökik, így óriási játékrészek hidalhatók át pillanatok alatt. A trükköt a Nintendo kevesebb mint egy héttel a rajt után még nem javította ki, így a rekorderek gőzerővel használják ki a lehetőséget. Emellett az is felmerült, hogy a Master Quest később DLC formájában érkezhet meg a játékhoz.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔