A Just Dance új része mesterséges intelligencia nélkül készült
A Ubisoft Just Dance-sorozata a mesterséges intelligencia terjedése ellenére továbbra is teljes egészében emberi alkotómunkára épít. A kedden megjelent Just Dance: Decades of Hits képernyőn látható figuráit valódi táncosok alakítják: kézzel készített jelmezeket, parókákat és sminket viselnek, zöld háttér előtt filmezik őket, majd mozgásukat beépítik a játékba. Benjamin Jouffret, a karakterek és a jelmezek vezető tervezője szerint csapata tudatosan nem használ mesterséges intelligenciát a figurák megalkotásához.
A folyamat egy egynapos ötleteléssel kezdődik, amelyen a tervezők meghallgatják a dalokat, megnézik a videoklipeket, és eldöntik, milyen karakter illik az adott zenéhez. Egyes figurák közvetlenül az előadóból merítenek, mások teljesen eltérő irányt vesznek. A csapat azt is meghatározza, hogy szóló-, páros vagy akár tízfős táncról legyen-e szó, illetve hétköznapi ruhát, idegent, kabalafigurát vagy nem bináris karaktert tervezzenek.
Egy karakter megtervezése általában két-három hétig tart, ezt körülbelül négyhetes gyártás követi, amelybe a próbák, a haj- és sminktesztek, valamint az illesztések is beletartoznak. A forgatás egyetlen nap alatt zajlik. A párizsi vezető stúdió és sanghaji partnerstúdió játékonként mintegy 100 jelmezt készít, amelyeknek nemcsak látványosnak, hanem táncolhatónak is kell lenniük. A korábban kipróbált 3D-nyomtatást a túl nehéz anyagok miatt ma már csak apró, részletes kiegészítőknél használják. A sorozat a sokféle hátterű és képességű táncosok szerepeltetésére is figyel, köztük egy olyan előadóra, akinek csak egy karja van.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔