A Gears of War: E-Day fejlesztői ragaszkodtak a helyi kooperatív kampányhoz
A Gears of War: E-Day fejlesztői szerint a helyi, osztott képernyős kooperatív kampány a játék alapvető része, ezért akkor is ragaszkodtak hozzá, amikor ez a megoldás már ritkaságnak számít a modern játékokban. Nicole Fawcette, a Gears of War márkaigazgatója szerint a splitscreen mindig is a sorozat DNS-éhez tartozott, Aryan Hanbeck művészeti igazgató pedig úgy fogalmazott: a barátokkal való közös játék lehetőségének eltávolítása egyszerűen idegen lenne a Gearstől. A kooperatív mód két játékost támogat egy képernyőn, miközben a csapatok összesen legfeljebb négy fősek lehetnek; a képernyőnkénti limit technikai okokra vezethető vissza.
Az E-Day a sorozat első előzménye, amely az Emergence Day eseményeit, vagyis a Gears történetének kiindulópontját dolgozza fel. A játék harmadik személyű lövöldözős játék, amelyben Marcus Fenix és Dominic Santiago oldalán lehet harcolni. A helyi kooperációt a készítők a lehető legegyszerűbbre tervezték: a második játékosnak elegendő csatlakoztatnia a kontrollert, és vendégként is beléphet, külön fiók vagy új jelszó létrehozása nélkül. A közös játék során a résztvevők együtt jelzik az ellenfeleket és a lőszert, megmentik, felélesztik egymást, illetve akár össze is veszhetnek a fegyvereken. Az E-Day Windows PC-n és Xbox Series X-en korai hozzáférésben már elérhető, a teljes megjelenést október 6-ra tűzték ki.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔