A Dragon Age-modderközösség menti a sorozat ikonikus mentésimport funkcióját
A Dragon Age-sorozat egyik ismert eleme, a korábbi játékok döntéseinek áthozása, a BioWare bezárása után veszélybe került, egy modder azonban már offline megoldást készített. Az EA néhány hete zárta be a stúdiót; a rajongók attól tartottak, hogy hamarosan nem lehet egyszerűen átvinni a mentéseket a részek között. A 2009-es Dragon Age: Origins óta a Thedas világát a játékos választásai formálják. A Dragon Age 2 még a merevlemezről olvasta az előző játék adatait, az Inquisitionnál azonban – az új konzolgeneráció miatt – a stúdió a Dragon Age Keep weboldalt hozta létre: EA-fiókkal, körülbelül 300, az Originsben és a kettes részben hozott döntéssel lehetett világot importálni. A Keep még működik, de a karbantartó stúdió nélkül az EA lekapcsolását reálisnak tartják.
Az IGN által is jelzett anshela modder a bezárás másnapján feltöltötte a Nexus Modsra a Keep offline változatát, amely ugyanabban a formátumban szerkeszti a választásokat, mint a honlap. Az eszköz a kevésbé felhasználóbarát Custom World States modra épül; a kód írását mesterséges intelligencia is segítette. A mod kifejezetten az Inquisitionhoz készült: a Veilguard nem használta a Keepet, a történet elején három kérdéssel alakította a világot.
A stúdió sorsára is figyelnek: a #SaveMassEffect petíciót több mint 300 ezren írták alá, egy politikus pedig arra utalt, hogy a kanadai kormány segíthetne az edmonton-i cégnek visszavásárolni magát az EA-tól – ez egyelőre hosszú távú, bizonytalan esély.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔