A World of Warcraft: Forever november 4-én indul
A Blizzard World of Warcraft: Forever című, klasszikus MMO-t újragondoló játéka november 4-én indul. A Polygon szerzője a bétában először trollt indított – 2005-ös karakterére és Durotar, illetve a Barrens vidékére emlékezve –, de csak 6. szintig vitte, hogy a premier élményét ne rontsa el; a vadonatúj Skyborne elf fajt és a Zephras Isle lebegő szigetét skyborne druiddal nézte meg. A hivatalos gamepad-támogatás hasznos, de a bonyolult felülethez nem mindenütt természetes. A küldetések és tájak a klasszikus stílust idézik, mintha a stúdió két évtizednyi játéktervezést tudatosan felejtett volna el.
A játék egyszerre keményebb és nyugodtabb a mai WoW-nál: kevésbé irányított, lassabb, két hétköznapi ellenségnél többel harcolni kockázatos, küldetés közben a egészség akár 80 százalék alá is eshet. A Skyborne és a lebegő otthon a szerzőnek idegen maradt, és azt is jelzi, milyen nehéz a régi világot úgy bővíteni, hogy ne sérüljön az ikonikus státusz és a húsz évnyi lore. A Forever nem párhuzamos univerzumban játszódik, hanem a fő idősíkban, az eredeti WoW korában, ezért a későbbi eseményekkel nem mondhat ellent.
Zephras Isle-ról Azerothba érve állt össze a kép. 10. szint alatt inkább elhelyezkedés, 10 és 20 között nyílik ki a világ: fővárosok, gazdaság, szigorúan korlátozott gyorsutazás (légitaxik), specializáció, első dungeonök. A fejlesztők a klasszikus élményt simulékonyabban, a szellem feladása nélkül adták vissza; nosztalgikus visszatérőket és új játékosokat is vonz. A bétában a Ragefire Chasm, a Wailing Caverns és az új Ruins of Lordaeron dungeonökben a looking-for-group rendszer hirdetőtáblaszerű, a modern azonnali párosításhoz képest esetlenebb, de gyorsan talált csoportot; a „learning”, „relaxed” vagy „competitive” jelölés a kommunikációt segíti.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔