Hivatalosan reagált a Nintendo a Zelda-remake megosztó grafikai stílusára
A Nintendo egy fejlesztői interjúban magyarázta el, miért néz ki az Ocarina of Time Switch 2-re készülő remake-je a megszokottól eltérően. A kritikák elsősorban a karakterek bábszerű megjelenését érték. Az eredeti Nintendo 64-es játék közel 28 éve jelent meg, és a remake látványa jóval túlmutat a technikai fejlődésen.
Aya Shida művészeti vezető szerint a Switch 2 képességeinek kihasználásakor természetes irány volt egy részletgazdag, hihetően létező világ megteremtése. A cél azonban nem a puszta realizmus volt. Shida emlékeztetett arra, hogy az eredetiben a sötét, de gyönyörű Hyrule és a színes, különc szereplők kontrasztja adta a játék titokzatos, álomszerű báját. Az újraépített Hyrule-nak sűrű és élő világnak kell lennie, a karaktereknek pedig természetesen kell beleilleszkedniük.
A fejlesztést két kulcsszó vezette: a „bábjátékszerű érzet” és a gyakorlati effektekkel készült filmek analóg hangulata. A csapat először vázlatokat rajzolt Linkről, Zeldáról és a többiekről. Ezután háromdimenziós modellt készített a Nagy Deku-fáról, amelynek fényeit és textúráit gondosan hangolta. A koncepciót végül Eiji Aonuma sorozatproducer elé vitték.
Aonuma elmondta, hogy annak idején a Nintendo 64-re a kor élvonalát akarták megalkotni, nosztalgiára nem törekedtek. A mostani csapat viszont nosztalgiával tekint vissza az eredetire, és ennek kifejezése vezetett az analóg, bábszerű stílushoz. Az eredeti fejlesztők egyikeként ezt következetesnek érzi. A játék a hét folyamán jelenik meg Nintendo Switch 2-n.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔