Az Epic mesterséges intelligenciával fejleszti az Unreal Engine 6-ot és a Fortnite-ot
Az Epic Games a korábban bejelentettnél is szélesebb körben használ mesterséges intelligenciát a fejlesztésben. Marcus Wassmer, a vállalat fejlesztésért felelős alelnöke szerint az Unreal Engine 6, a Fortnite és más projektek kódjának jelentős részét úgynevezett „vibe coding” módszerekkel készítik. Ez nem azt jelenti, hogy a mérnökök egyetlen utasítással létrehozzák a teljes motort: az AI-eszközök iteratívan dolgoznak, miközben a fejlesztők irányítják őket, és felügyelik, hogy az eredmény megfeleljen az elvárt architektúrának, teljesítménynek, memóriahasználatnak és skálázhatóságnak.
Wassmer szerint az Epic jobban tart attól, hogy túl lassan halad, mint attól, hogy a mesterséges intelligenciával kapcsolatban szkeptikus álláspontot képviseljen. A kijelentés azért is figyelemre méltó, mert Tim Sweeney egy évvel korábban még tagadta, hogy AI-t használnának az Unreal Engine frissítéseihez. A cég nemrég az Epic Games Store új indítóját is ilyen módon fejlesztette, ám a bemutató után több felhasználó hibás működésről számolt be, egyikük pedig azt állította, hogy a program használhatatlanná tette a számítógépét. Az Epic később gyorsabbnak nevezte az új launchert a Steamnél, de a Valve frissítése megszüntette a különbséget. A vállalat AI-központú irányváltása egy Marvel- és Star Wars-szereplőket ötvöző, be nem jelentett játék késleltetéséhez is hozzájárult; a projektnél teljesen mesterséges intelligenciára épülő művészeti munkafolyamatot terveztek.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔