A Modern Warfare 4 DMZ módja eltér a korábbi ígéretektől
A Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ módja az extraction shooterek műfajába illeszkedik: a játékosok fegyverrel, páncéllal, hátizsákkal és néhány fogyóeszközzel érkeznek Hajinba, a Dél- és Észak-Korea határvidékét idéző kitalált térségbe, majd értékes zsákmányt gyűjtve kell biztonságosan kijutniuk. Az első évadban a pálya egy kisebb oroszországi területtel is bővül. A mód jóval kidolgozottabbnak tűnik, mint a 2021-es Modern Warfare 2 bétájában, de továbbra is korai hozzáférésű, és több kezdeti hibával küzd.
A fejlesztők korábbi előzetese lassú, komor és módszeres játékmenetet ígért, amely a Tarkovhoz hasonló élményt kínálhatott volna. A tapasztalatok szerint azonban a megvalósítás inkább a Call of Duty könnyedebb közönségéhez igazodik. A sorozat gyors mozgásrendszere, a csúszás és a bunny-hopping megmaradt, ezért a játék sokszor távol áll a taktikusabb, feszültebb megközelítéstől. A pályán észak-koreai katonák járőröznek, a kiemelt helyszíneken pedig nagyobb számban és erősebb felszereléssel jelennek meg.
Egyedül játszva különösen nehéz előrehaladni, mert a lelőtt ellenfelek újabb ellenségeket vonzanak, így a játékos gyorsan túlerőbe kerül. A PvP-harc a Warzone tempóját követi, rövid a reakcióidő, és gyakori, hogy mások a kijutási pontoknál várják a menekülőket. Az együttműködés sem működik megbízhatóan. A mód legerősebb részei a történetküldetések: ezek összetettebbek a műfaj szokásos, egyszerű feladatainál, és például egy sérült VIP kimenekítése több mint 150 ellenféllel vívott folyamatos tűzharccá válhatott.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔