Az Echo Night együttérzésre építette a FromSoftware PS1-es horrorját
A FromSoftware 1998-as PlayStation-játéka, az Echo Night egy elhagyott óceánjárón játszódó, szokatlan horrorélmény. A főhős, Richard Osmond eltűnt apja után kutat, amikor egy rejtélyes festmény segítségével az Orpheus nevű, rég elveszett hajóra kerül. A fedélzetet olyan szellemek kísértik, akik tragikus emlékeik és félreértéseik miatt rekedtek a túlvilágon. Richardnak a hajó múltját kell feltárnia, miközben segít a lelkeknek lezárni történeteiket és békére lelni.
A játék tudatosan eltér a kilencvenes évek erőszakos, vérre és erőforráshiányra építő túlélőhorrorjaitól. A szellemeket nem lehet fegyverrel legyőzni: a sötét helyiségekben a fénykapcsoló megtalálása jelenti az egyetlen védelmet. A továbbjutás inkább együttérzésen alapuló feladatokból áll, például egy elveszett gyűrű felkutatásából vagy egy rejtvény megfejtéséből. Minden megnyugtatott lélek után Richard egy Astral Piece-et kap. Az egyik legmegrázóbb történet John Cutteré, aki halála után is menyasszonyát, Sistinát várja, mert nem tudja, hogy a lány későn érkezett, és hiába kereste őt a hajón. Egy egyszerű emléktárgy átadásával Richard tisztázza a félreértést, és lehetővé teszi, hogy a két lélek újra egymásra találjon.
Az Echo Nightból trilógia lett. Az 1999-es, Japánban megjelent második rész egy gótikus kastélyba helyezte át a történetet, míg a 2004-es Echo Night: Beyond egy elhagyott holdbázisra kalauzolta a játékost. Bár utóbbit lassúsága és oxigénkezelési rendszere miatt bírálták, később kultikus követőtábort szerzett. Mindhárom epizód közös lényege, hogy az elveszett lelkek megértése és felszabadítása fontosabb a pusztításnál.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔