Tovább a PegaPollra
PEGAPOLL · HÍREK

Kína befolyása világszerte erősödik a videojáték-iparban

DW News · 2026-10-14
🤖 AI-generált tartalom — A címet és az összefoglalót mesterséges intelligencia készítette automatikusan, emberi szerkesztői átnézés nélkül.

Kína több mint 700 millió rendszeres játékosával a világ legnagyobb videojáték-piaca, miközben az egyik legszigorúbban szabályozott is. A játékok a kínai felhasználók számára nem csupán szórakozást jelentenek: sokan a barátaikkal való kapcsolattartásra is használják őket, és a kutatások szerint a játék fontos része az életüknek. A játékosok többsége számítógépen vagy okostelefonon játszik, a konzolok pedig kevésbé elterjedtek. Kínában 2000 és 2014 között hivatalosan nem árultak videojáték-konzolokat, mert a hatóságok a gyermekeket és a fiatalokat akarták megóvni a függőségtől.

A kiskorúak jelenleg legfeljebb heti három órát tölthetnek online játékokkal. A felnőttekre nincs hasonló időkorlát, de minden játékosnak valódi névvel és személyi azonosító számmal kell regisztrálnia, így az állam nyomon követheti, ki mivel és mikor játszik, illetve kivel kommunikál. Egyesek VPN-ekkel próbálnak hozzáférni a hivatalosan nem elérhető játékokhoz, a fiatalabbak pedig olykor szüleik fiókját használják.

A kínai játékpiac működésének kulcsa az engedélyezés: licenc nélkül egy játékot nem lehet értékesíteni. A fejlesztőknek több hatósági jóváhagyáson kell átesniük, a programok pedig nem veszélyeztethetik Kína egységét, szuverenitását vagy területi integritását. Peking ugyanakkor felismerte az iparág gazdasági jelentőségét. Kínai technológiai vállalatok, köztük a Tencent és a NetEase, nyugati játékcégekbe fektettek, miközben a kínai stúdiók egyre inkább nemzetközi közönséget céloznak. A Hoothanes Technology például a The Defiant című játékon dolgozik, amely a japán hadsereg ellen harcoló kínai erőkről szól az 1930-as és 1940-es években.

Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔
Forrás: DW News · innen ahirlevel.hu

Kapcsolódó hírek