Az End of Abyss a Resident Evil és a Little Nightmares világát idéző horrorjáték
Az End of Abyss egy elhagyott föld alatti létesítménybe vezeti a játékost, ahol Cel, egy expedíció technikusa próbál eligazodni a sötét, fémből épült labirintusban. A Section 9 Interactive első játékában a főhős szándékosan aprónak és kiszolgáltatottnak tűnik: társai nehéz felszerelésben fölé magasodnak, a felülnézeti kamera pedig gyakran csak egy parányi figurát mutat a hatalmas termekben. A környezet kékes fénye, a végtelenbe nyúló falak és a mindenütt jelen lévő bizonytalanság már az első szörnyek megjelenése előtt feszültséget teremtenek.
A történet kevés magyarázatot ad. A legénység párbeszédei és az elszórt szöveges feljegyzések csak annyit árulnak el, hogy valamilyen járvány vagy fertőzés sújtja a létesítményt, a részletek azonban homályban maradnak. A játékos jelzőrakétákkal világíthatja meg az utat, ezek használata mégis növeli a félelmet, mert a fény mintha a veszélyes lények figyelmét is Celre irányítaná. A metroidvania felépítésben kulcskártyák és új képességek nyitják meg az út további részeit, miközben a játék arra ösztönöz, hogy minden folyosót és zsákutcát feltérképezzünk.
A Polygon szerint az atmoszféra és a nyomasztó hangulat erős, a Little Nightmares és a kilencvenes évekbeli sci-fi horrorok hatása jól érzékelhető. A pályatervezés azonban kevésbé magabiztos: a hasonlóan kinéző terekben könnyű eltévedni, a kétdimenziós térkép pedig nehezen érzékelteti a szintek mélységét és az egymást keresztező útvonalakat. A tesztelt változatban falakon áteső, nem működő interakciókat okozó és a pályán való áteséssel járó hibák is nehezítették a játékot.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔