A Zelda: Ocarina of Time és a WoW: Forever a felújítások jó fajtája
A videojáték-iparban a felújítások és remake-ek sokszor csupán a piaci űröket vagy az üzleti biztonsági játékot szolgálják ki, ám a Nintendo és a Blizzard egymást követő napokon megjelent új kiadásai egészen más alkotói filozófiát képviselnek. A The Legend of Zelda: Ocarina of Time Switch 2-es változata és a World of Warcraft: Forever azt bizonyítja, hogy egy klasszikushoz mély belső motiváció mentén is vissza lehet nyúlni.
Az Ocarina of Time felújításánál a Nintendo hű maradt a remekmű eredeti tartalmához és összetett mechanikájához, miközben látványos, modern képi világot adott a játéknak. Eiji Aonuma producer szerint a projekt egyik fő célja a stúdió tudásbázisának gazdagítása volt: a Breath of the Wild és a Tears of the Kingdom készítésénél felnőtt fiatalabb fejlesztők az eredeti mű rekonstruálásával sajátíthatták el a klasszikus Zelda-dizájn alapjait a jövőbeli fejlesztésekhez.
A Blizzard projektje, a WoW: Forever eközben a Classic-közösség és a fejlesztők közös vágyából indult ki a Season of Discovery esemény után. Kris Zierhut vezető tervező csapata az eredeti grafikai stílus modernizálása mellett horizontális bővítést és rögzített szintkorlátot vezetett be, egyfajta gondolatkísérletként keresve új utat a 2004-es alapokból kiindulva.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔