A játékipar figyelmeztetésére hozták létre a Penguin Colony című játékot
A Penguin Colony egy szokatlan, PlayStation 2-korszakot idéző lo-fi pszichológiai horror- és kalandjáték, amely az új-zélandi maori fejlesztő, Tali Faulkner és stúdiója, az Origanme Digital (az Umurangi Generation alkotói) munkája. A játékos egy pingvint irányítva totyog, csúszkál és úszik a sötét antarktiszi pusztaságban egy rejtélyes fényt követve, miközben H.P. Lovecraft Az őrület hegyei című művének motívumai, ősi kozmikus rémségek és nácik bukkannak fel a jég alatt. A látszólag abszurd koncepció valójában komoly antifasiszta és antikolonialista üzenetet hordoz: a kontinens őshonos lakóinak, a pingvineknek a szemszögéből mutatja be a gyarmatosítás erőszakos természetét.
Faulkner nyilatkozata szerint a játékot a palesztinai erőszak, az Xbox elleni bojkott, valamint a játékipar azon kudarca inspirálta, hogy nem hajlandó szembesülni a nyilvánvaló valós atrocitásokkal. A fejlesztő a videojátékot az emberiség tizedik művészeti ágaként értelmezi, amelyben a részvétel elkerülhetetlen: a játékos nem nézhet félre, személyesen kell megtapasztalnia a helyzeteket. A nem euklideszi terekkel, felfedezhető dialógusokkal és fotókkal teli játékban a játékosok saját tempójukban szembesülhetnek a felkavaró jelenetekkel és hangokkal, miközben a rejtett városi ösvényeket bejárva rábukkanhatnak az emberiségnél is ősibb gyarmatosító gondolkodás gyökereire.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔