Hét élő szolgáltatású játék, amely túl korán szűnt meg
A Polygon összeállítása hét olyan élő szolgáltatású játékot vesz sorra, amelyet a szerző szerint még azelőtt állítottak le, hogy valóban kibontakoztathatta volna a bennük rejlő lehetőségeket. Az ilyen címek működése folyamatos szerverfenntartást, frissítéseket és új tartalmakat igényel, ezért a játékosok idővel azt kockáztatják, hogy egy megszeretett világ egyik napról a másikra elérhetetlenné válik. A cikk szerint a leállítás hátterében állhat az alacsony játékosszám, a gyorsan csökkenő érdeklődés vagy az, hogy a kiadó már nem látja megtérülőnek a működtetés költségeit.
Az egyik példa a Mobius Final Fantasy, amely Japánban 2015. június 4-én indult, és ott csaknem öt évig működött, Észak-Amerikában pedig négy évnél rövidebb ideig. A mobiljátékot később Steamre is kiadták: Japánban 2016 novemberében, Észak-Amerikában a következő februárban. A fejlesztésben a Final Fantasy veteránjai, Yoshinori Kitase producer és Kazushige Nojima forgatókönyvi supervisor is részt vettek. A játék két teljes történeti felvonást kínált, de a szerverek leállítása után semmilyen formában nem maradt hozzáférhető.
A Highguardot a Titanfallon és az Apex Legendsen korábban dolgozó fejlesztők készítették. Az Unreal Engine 5-re épülő játék első hetében közel százezer játékos harcolt egyszerre, ám a létszám gyorsan visszaesett, a Tencent pedig a Bloomberg beszámolója szerint megvonta a támogatását. A szervereket hetekkel a megjelenés után leállították. A Destruction AllStars különleges autós arénaharcot kínált, amelyben a játékosok gyalogosan is mozoghattak, járműveket téríthettek el és tárgyakat gyűjthettek, de a vezetésen kívüli játékelemek nem nyerték el a közönség tetszését.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔