A legrosszabb GTA-játék, amit a Rockstar ma már nem készítene el
A Polygon szerint a GTA Advance furcsa, részben gyenge, hírnevénél mégis jobb játék, és a Rockstar történetének nélkülözhetetlen darabja: akkor készült, amikor a stúdió még nem rögzítette, mi teszi a Grand Theft Auto-t GTA-vá. A Digital Eclipse fejlesztésében született cím egy laza GTA 3-előzmény Liberty Cityben, még mielőtt Claude-ot meglövi a barátnője — a város ismert helyszínei itt alig ismerhetők fel. A főszereplő Mike, egy kisebb bűnöző, aki — Niko GTA 4-beli vágyához hasonlóan — ki akar szállni. Barátját és társát, Vinnie-t a maffia megöli, épp amikor elhagynák a várost, és Mike bosszúhadjáratba keveredik. A küldetések Vinnie gyilkosához viszik közelebb; a pixeles melodráma végén váratlan csavar van. A cikk szerint Mike története sürgetőbb, mint a későbbi, lazább bosszúívek (C.J. a San Andreasban, Tommy a Vice Cityben), mert a jobb élet majdnem elérhető volt.
Játszani viszont nehéz: a Game Boy Advance nem bírta a ambíciót, a képkockasebesség gyenge, az irányítás körülményes a kevesebb gombon. A játék a modern, nyitott GTA-t a klasszikus felülnézettel próbálta összeházasítani, és a 3D-s részek folytatásaként reklámozták. A nyitottság főleg a városjárásra és a mellékküldetésekre (utcai verseny, tűzoltóság, vigilante — Vice City-szerűen, kisebb, szaggatottabb csomagban, gyengébb rádióállomásokkal) jut; Mike fő története lineáris. Ezek a „mellékes” részletek a közönségnek később kulcsfontosságúnak bizonyultak. A GTA Advance így a sorozat serdülőkora: szükséges rossz játék, amely megmutatta, hol csúszhat el a formula — olyan kudarc, amit a mai ipar már kevésbé visel el.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔