14 év elteltével is a játékvilág egyik legfélelmetesebb szellemtörténete a The House in Fata Morgana
A The House in Fata Morgana című vizuális regény tizennégy évvel eredeti megjelenése után is a videojátékos horror műfajának egyik legkiemelkedőbb alkotása. Bár formátumát tekintve egy zenével és illusztrációkkal kísért digitális könyvről van szó, a Polygon méltatása szerint a klasszikus gótikus kísértethistóriák – például M. R. James vagy Shirley Jackson művei – legjavát idézi, elkerülve az olyan címekre olykor jellemző felesleges időhúzást, mint a Higurashi: When They Cry.
A cselekmény egy viharos éjszakán veszi kezdetét: a névtelen, emlékeit vesztett főhős egy hatalmas, sötét kúriában keres menedéket, ahol egy rejtélyes szolgálólány fogadja. A cselédlány ezt követően szobáról szobára vezetve tárja fel az épület véráztatta múltját. A játékos így különböző korokon átívelő tragédiákat ismerhet meg: a jakabinus korszak gyilkos féltékenységétől kezdve egy évszázaddal későbbi sorozatgyilkos és egy naiv fiatal nő végzetes kapcsolatáig.
A történet igazi erejét és hátborzongató hatását nem a természetfeletti szörnyek adják, hanem az emberi gyarlóság, a gőg és az önzés. A kúria lakói maguk választották a pusztulásba vezető utat, miközben áldozataik éppen a szeretteikbe vetett vak bizalom miatt buktak el. A játék így arra a nyomasztó felismerésre épít, hogy a legfélelmetesebb szörnyetegekké a hozzánk legközelebb állók válhatnak.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔