Játszható kungfufilmként alkotta meg a Phantom Blade Zero rendezője a játék harcrendszerét Donnie Yen segítségével
A Phantom Blade Zero rendezője, Soulframe Liang a Polygonnak adott interjúban részletesen beszámolt arról, miként hozták létre a játék egyedi harcrendszerét. A kínai S-Game stúdió célja egy valódi, „játszható kungfufilm” megalkotása volt, amely a tradicionális wuxia látványvilágát ülteti át egy általuk „kungfupunknak” nevezett univerzumba. Ez a projekt a csapat első nagyköltségvetésű AAA-játéka, noha Liang már két évti
<truncated 772 bytes>
át és a mozgásrögzítést.
Yen a játékban az aranymaszkos Mó Yuan szerepét is eljátssza. A napi küzdelmi irányításért Yang Liu („Master Yang”) harcigazgató felelt a mozgásrögzítő stúdióban, aki a karakterek mozdulatai és reakciói közötti finom kapcsolódásokat tervezte meg. Liang hangsúlyozta, hogy Yenék szakértelme révén a játék nem csupán küllemében, hanem játékmenetében is a kínai kungfu valódi lényegét közvetíti.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔