A God of War és a Mandalorian & Grogu alkotói a film és a videojáték találkozásáról beszéltek
A filmek és a videojátékok készítése egyre több ponton találkozik, és ezt a folyamatot a technológiai eszközök közös használata is felgyorsítja. Bruno Velazquez, a Sony Santa Monica Studio játékigazgatója a torinói View Conference rendezvényén arról beszélt, hogy a James Cameron Avatar-filmjeihez fejlesztett technológia a God of War játékok látványvilágára is hatással volt. A stúdió virtuális kameratechnológiát vett át, amely eredetileg filmes produkciókban szolgálta a digitális jelenetek megtervezését és megjelenítését.
Velazquez Hal Hickellel, a filmes vizuális effektek világának szakemberével együtt azt vizsgálta, miként közelednek egymáshoz a film- és a játékfejlesztési munkafolyamatok. A két terület közötti kapcsolat nemcsak abban áll, hogy hasonló számítógépes eszközöket használnak: a virtuális kamerák és a digitális környezetek a történetmesélés, a jelenetek felépítése és a látvány megtervezése során is közös módszereket teremtenek. A beszélgetés azt mutatta meg, hogy a videojátékok fejlesztői és a filmes alkotók kölcsönösen merítenek egymás technikáiból. A rendezvényen az is elhangzott, hogy a Paramount a Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow című produkcióban az 1990-es évek játékvilágát igyekszik újraalkotni.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔