Tizenöt évnyi előkészítés után érkezett meg az Xbox lemez-digitalizáló funkciója
Az Xbox nemrég bemutatott funkciója lehetővé teszi, hogy a játékosok fizikai lemezeiket egyszerűen a konzol lemezmeghajtójába helyezve digitális példánnyá alakítsák át – ez a "disc-to-digital" szolgáltatás azonban valójában tizenöt éves előkészítő munka eredménye. A Microsoft már az Xbox One 2013-as piacra dobása előtt, 2011 körül egyedi azonosítóval látta el a lemezeket, akkoriban olyan tervek részeként, mint a digitális ajándékozás, a digitális játékok újrahasznosítása vagy a lemezek boltokban történő digitális verzióra cserélése. Ezekből az elképzelésekből sok soha nem valósult meg nyilvánosan, és az Xbox One indulásakor tervezett "mindig online" működést is visszavonta a cég a felhasználói felháborodás miatt.
A most induló funkció épp azért működhet, mert a lemezeken tárolt beágyazott azonosító olvasható a konzol számára – ezt a technikai megoldást a Sony nem tudja egyszerűen lemásolni, mivel a PlayStation-lemezeken nincs hasonló metaadat. A háttér aktualitását az adja, hogy a Sony bejelentette: 2028-ra teljesen megszünteti a PlayStation lemezes kiadásait, és várható, hogy a Microsoft is hasonló útra lép majd az Xboxnál. Nem minden Xbox One lemez lesz kompatibilis az új funkcióval: a Microsoft figyelmeztette belső tesztelőit, hogy ez attól függ, mikor és hogyan gyártották az adott lemezt, illetve a sérült lemezek sem feltétlenül fognak működni digitalizáláskor. A kiadói engedélyeztetés is kulcskérdés – a legtöbb kiadó, köztük már az Ubisoft is csatlakozott a programhoz, és a Microsoft szerint továbbiak követik majd őket. A funkció a cég régóta zajló játékmegőrzési törekvéseinek részét képezi, amelyhez tartozik az eredeti Xbox és Xbox 360 játékok PC-re hozatala, valamint a visszamenőleges kompatibilitási program is.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔