A Polygon szerint a Final Fantasy Resonance elszalasztott lehetőség
A Polygon szerint a Square Enix és a Lancarse közös Final Fantasy Resonance-e, a franchise első HD-2D-játéka, a bezárt mobilcím, a Final Fantasy Brave Exvius remakeje, nosztalgiában gazdag, de kevés újat ad. Hironobu Sakaguchi tréfás meghatározása szerint a Final Fantasy kék szövegablak; a cikk szerint ennél fontosabbak a kristályok, és ezekből a Resonance-ben bőven van. A játék hommage: húsvéti tojásokkal, utalásokkal van tele, részben a forrásanyag örökségeként. Az Octopath Traveler 0-hoz hasonlóan leválasztja a gacha-mechanikát, és „dobozos” címet kínál új külsővel – ez viszont kiemeli, mennyire a korábbi részekre emlékeztet. A nosztalgia a Brave Exviusben fizető játékosokat hozott, a Resonance-ben a Polygon szerint elhalványul; a cím a sorozat múltjának és a név nélkül is erősebb utódoknak is árnyékában áll. A történet klasszikus: a kristályokat gonosz fenyegeti, hősök állítják meg, út közben nevetnek, sírnak, a legnagyobb erő a szeretet, mindez útitársi „road trip”. A főhős Rain, Cloud és Lightning időjárásos szellemi utóda; két lovag léghajóval a Final Fantasy 4-re, amnéziás lány esper-kötődéssel a 6-ra emlékeztet. A tropusok kényelmesen, kockázatkerülően működnek: a Resonance csak a Brave Exvius első évadát meséli újra, kevés mélyponttal és csúcsponttal. Amikor ritmusra talál, van katarzis, kiemelkedő egy Aerith/Yuna-szerű papnő története. A harc körökre osztott, nem ATB, hanem körsorrend és elemi gyengeséggel tántorítás – a Final Fantasy 13 öröksége –, de hiányzik belőle az Octopath boost-break sürgetése. A mobil érintőképernyős láncolás kiesett; a Resonance nem automatikusan jobb a Brave Exviusnél. A rajongók a hibákat elnézhetik a működő pillanatokért.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔