Óradíjat kérne az Xbox a már megvásárolt játékok streameléséért
A Microsoft az Xbox Insiderek körében elindította a Cloud Playtime tesztjét, amelyben a felhasználók óradíj ellenében streamelhetik azokat a játékokat, amelyeket már megvásároltak. A bevezető árak óránként 24 és 40 cent között mozognak, és ezt az összeget a játék eredeti vételárán felül kell kifizetni. A konstrukció tehát nem biztosít automatikusan díjmentes felhős hozzáférést ahhoz, hogy valaki már megvette a játékot.
A megvásárolt játékidő nem jár le: a Microsoft szerint addig marad elérhető, amíg teljesen fel nem használják. A Cloud Playtime-csomagokhoz azonban szükség van felhőben játszható játék megvásárlására, egyes címeknél pedig elegendő lehet a free-to-play hozzáférés. A szolgáltatás így időalapú használatot kínál, ami a régi játéktermek negyedenként fizetős modelljére emlékeztet, csak ezúttal az otthoni vagy mobilos streamelés költsége rakódik rá a játék árára.
A Microsoft megoldása eltér a korábbi Google Stadia-modelltől, amely a platformon megvásárolt játékok korlátlan streamelését tette lehetővé, és a PlayStation Now korábbi, meghatározott időre szóló bérlésétől is. Az Xbox Insiderek közben ingyenes, reklámokkal támogatott streamelést is kipróbálhatnak a saját játékaikhoz, de a fizető felhasználók rövidebb várakozási időt és jobb minőségű streamet kapnak. A bevezetés piaci kérdést is felvet: a Microsoft szerint a Game Pass-előfizetőknek mindössze 4 százalékát érintették a havi 5–15 órás streamelési korlátok, ami arra utal, hogy a felhőalapú játék a felhasználók kisebbségének fontos. A nem előfizetők körében még bizonytalanabb, mekkora kereslet lesz olyan streamelésre, amelyért óránként kell fizetni egy már megvásárolt játék után.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔