A hordás PvP-játékosoknak gondot okozott a World of Warcraft: Forever rajtja
A World of Warcraft: Forever indulása a várakozásokkal ellentétben komolyabb fennakadások nélkül zajlott: nem alakultak ki hosszú sorok, tömeges kapcsolatszakadások vagy más, nagy rajtoknál megszokott problémák. A Blizzard új szerverstruktúrája azonban egy meghatározott játékoscsoportnak kellemetlen helyzetet teremtett. A PvP-szabályrendszert választó hordás játékosok közül sokan még karaktert sem tudtak létrehozni.
A Forever szakít a World of Warcraft elmúlt 22 évben használt, különálló szerverekre épülő modelljével. A játékosok régiót és játékszabályokat választanak — Normal, PvP vagy Roleplay —, majd ugyanazon beállításokkal játszókkal kerülnek egy közös világba. A népességet a rendszer dinamikusan, úgynevezett rétegekben kezeli, miközben igyekszik együtt tartani a barátokat és a korábban találkozó vagy együtt játszó játékosokat.
A rajt során a PvP-ben jóval többen választották a hordát, mint a Szövetséget. A Blizzard ezért korlátozta a hordás belépéseket, hogy elkerülje a súlyos frakcióegyensúlytalanságot és az ebből fakadó igazságtalan játékmenetet. Mivel a régi rendszerrel ellentététben nem lehetett egy üresebb vagy kiegyenlítettebb szerverre átköltözni, az érintetteknek meg kellett várniuk, amíg több szövetséges játékos csatlakozik. A túl sok réteg miatt közben egyes területek a vártnál kihaltabbnak tűntek. A Blizzard ennek javítását ígérte, miközben a hajók és léghajók hibája miatt ideiglenesen portálok szállították a játékosokat a két kontinens között.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔