Az AMD FSR 4.1 skálázása Xbox-konzolokra és hordozható gépekre is jön
Az AMD bejelentette, hogy legújabb felskálázó technológiája, az FSR 4.1 az Xbox Series S és X konzolokra, laptopokra, a Radeon RX 6000-es kártyákra, valamint hordozható eszközökre, például az Xbox Ally X-re is eljut. A 6000-es sorozat, a Ryzen AI Max 300 és 400, valamint a Ryzen AI 9 300 és 400 chipek már ma kapják; az RX 9000-esekre márciusban érkezett a frissítés, a régebbi GPU-kra és a hordozhatóakra az idei évre ígérték. Több mint 300 támogatott játékban javíthatja a teljesítményt, köztük a Cyberpunk 2077-ben, a Battlefield 6-ban és az Assassin’s Creed Shadowsban.
A Radeon RX 6000-esek, valamint a Gorgon Halo- és Strix Halo-alapú eszközök az Adrenalin Edition 26.10.1 driverekkel ma kapják meg az FSR 4.1-et; az Xbox-tulajdonosoknak várniuk kell, a dátum csak „hamarosan”. A megjelenés hetekkel azután jön, hogy a Sony és az AMD a Project Amethyst munkájára építve Quick Spectral Super Resolutiont (QSSR) vitt az alap PS5-re. Jack Huynh, az AMD számítógépes és grafikus üzletágának vezető alelnöke szerint a munkát nem csak átvitték, hanem a modellt finomhangolták és a kódutat optimalizálták, hogy több játékoshoz eljusson. Az Xbox CTO-ja, Scott Van Vilet szerint szorosan együttműködtek a fejlesztőknek szánt eszközön, és a Project Helix az FSR Diamondra építve folytatódik. A kisebb teljesítményű Series S játékainál különösen sokat számíthat a technológia.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔