Gazdagabb és rugalmasabb élményt ígér a Minecraft Dungeons 2
A Mojang és a Double Eleven fejlesztésében készülő Minecraft Dungeons 2 a 2020-as, Diablo-szerű előd bevált, családbarát alapjaira épít, miközben jóval sokoldalúbb lehetőségeket ad a játékosok kezébe. A játék továbbra sem használ kötött karakterosztályokat: harci stílusunkat és képességeinket a felszerelésünk, valamint a háromféle aktív tárgy (Artifact) határozza meg, amelyekkel bombákat dobálhatunk, erősítő totemeket helyezhetünk le, vagy különleges hatásokat adhatunk a nyilainknak.
A folytatás a korábbi egyetlen páncélhelyet négy különálló kategóriára bontja (fej, mellkas, nadrág és lábbeli), továbbá bevezeti a szi
<truncated 96 bytes>
e és a varázslási rendszer is sokkal gazdagabb lett, ami több szinergiát tesz lehetővé a tárgyak között. A korábbi lineáris küldetéseket egy tágas, felfedezésre váró világtérkép váltja fel mellékküldetésekkel, titkokkal és egy újonnan bevezetett ugrás gombbal.
Az összecsapásokat új, szívós „lélekrontott” elit lények nehezítik, akik a Minecraft világának 15 év utáni első új dimenziójából, a szürreális Siftből érkeznek. A harcokat és a felfedezést a helyi kanapé-kooperáció mellett már online meccskeresés és vegyes többjátékos mód is kíséri.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔