Szöveges utasításokból készíthet játékokat a Google Playground
A Google kísérleti Playground platformja azt ígéri, hogy programozói vagy grafikai tudás nélkül is bárki elkészítheti saját videójátékát. A felhasználónak néhány mondatban kell leírnia az ötletét, a szükséges kódot pedig a mesterséges intelligencia állítja elő. Egy 2D-s játékban például egy akadályokat átugró, élelmet kereső mókus szerepelhet, de a készítő később szöveges utasításokkal a játékmenetet is módosíthatja: megváltoztathatja a gravitációt, gördülékenyebbé teheti az ugrást vagy átalakíthatja a karakter mozgását.
A Google szerint a cél nem az, hogy egyetlen mondatból másodpercek alatt teljes értékű, professzionális játék szülessen, hanem az, hogy alacsonyabb legyen a belépési küszöb. Az elkészült böngészős játékok privátként maradhatnak, linkkel megoszthatók, illetve közzétehetők a Playground Explore galériában. Bizonyos műfajokban ranglisták és többszereplős játékmenet is elérhető, a játékok pedig telefonon és laptopon egyaránt futtathatók.
A rendszer a Google Gemini, Nano Banana és Lyria modelljeire épül. A vállalat a Unity Technologieszel is együttműködik a Unity Spark fejlesztésén, amely később komolyabb játékmechanikát, részletesebb 3D-grafikát és a Unity futtatókörnyezetét kínálhatja; zárt bétatesztje a tervek szerint még ebben az évben elindul. A Playground egyelőre csak az Egyesült Államokban, 18 éven felülieknek érhető el. A Google közösségi szabályokkal és biztonsági ellenőrzésekkel próbálja kiszűrni a problémás tartalmakat, de az egyszerű játékalkotás várhatóan sok gyenge minőségű, automatikusan generált programot is a platformra hozhat.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔