A World of Warcraft: Forever növeli a kazamaták tapasztalati pontjait
A Blizzard egy vasárnapi gyorsjavítással (hotfix) 50 százalékkal megnövelte a kazamatákban legyőzött szörnyekért járó tapasztalati pontokat (XP) a World of Warcraft: Foreverben. A fejlesztők ezzel a lépéssel engedtek a játékosok panaszainak, miután a nyílt világ küldetéseihez képest a rajongók aránytalanul csekély jutalmat kaptak a dungeonök teljesítéséért, ami a nyitóhétvégén a kazamaták látogatottságának drasztikus visszaeséséhez vezetett.
A stúdió komoly nehézségekkel küzd a szintlépési ritmus finomhangolásakor: céljuk szerint a 60-as szint elérése a klasszikus WoW-hoz képest gyorsabb és gördülékenyebb kell legyen, mégis megőrizve a fejlődés súlyát, elkerülve, hogy a játékosok a nyílt világ helyett kizárólag a kazamatákban daráljanak. A béta indulásakor a szörnyekért járó XP-t alaposan visszavágták a küldetésekért járó pontok javára, később azonban a túl gyors szintezést látva a feladatok jutalmát is megnyirbálták, emiatt a játékosok teljesen elfordultak a dungeonöktől.
A mostani intézkedést a közösség alapvetően üdvözölte, ugyanakkor élesen bírálják a fejlesztőket az állandó irányváltások és a túlzó korrekciók miatt. Az XP-bónusz kétségkívül tovább gyorsítja a haladást – különösen annak tükrében, hogy pénteken egy ötfős csapat mindössze 52 óra alatt elérte a 60-as szintet –, így a jövőben további egyensúlyozó módosítások várhatók.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔