A Control Resonant napi frissítése is azt igazolja, hogy minden játék élő szolgáltatássá vált
A Remedy Entertainment szeptember 24-én megjelent akció-szerepjátéka, a Control Resonant már az indulás napján átfogó javítócsomagot kapott, amely gyökeresen megváltoztatta a harcrendszer működését. A premier előtti verzióban az ellenfelek aránytalanul szívósak voltak: míg a kisebb Hiss lényeket egyszerű volt legyőzni, a nagyobb ellenfelek és az olyan bossfightok, mint a gyárban rejtőző Deserter, húszperces, kimerítő és monoton küzdelmekre kényszerítették a játékost. A játék központi eleme, a Falter nevű megtörési mechanika – amellyel a főhős, Dylan közvetlenül a megszédített célpontokhoz ugorhat a kivégzésekhez – szinte használhatatlan volt, mivel a mutató lassú telülése miatt az ellenfelek hamarabb meghaltak a sima csapkodástól.
Az első napi frissítés éppen ezen a kritikus ponton javított: a harcok jóval gyorsabbá és gördülékenyebbé váltak, a hangsúly pedig a hatalmas életerőcsíkok fárasztó lefaragásáról a Falter-szint kiépítésére és a gravitációs képességekre épülő kivégzésláncokra helyeződött át. Bár a javítás nem oldja meg a játék minden hiányosságát – Dylan képességfája nagyrészt passzív bónuszokat ad, a kombók pedig sokszor egyetlen gomb ritmikus lenyomására korlátozódnak –, a játékmenet lényegesen szórakoztatóbbá vált. A Control Resonant esete ugyanakkor jól illusztrálja a modern iparági valóságot is, ahol az azonnali átalakítások miatt még az egyjátékos címek is folyamatosan mozgó célponttá válnak, türelemre intve a játékosokat.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔