A World of Warcraft sosem működne PS5-en vagy Xboxon
A Polygon szerint a World of Warcraft természete miatt sosem működne igazán PlayStation 5-ön vagy Xboxon, még akkor sem, ha a klasszikus WoW-ot újraértelmező World of Warcraft: Forever már hivatalos gamepad-támogatást kapott. A BlizzConon a Blizzard fejlesztői a lapnak azt mondták: attól, hogy a Forever végre hivatalosan támogatja a kontrollert, még nem következik, hogy az MMO konzolokra is megjelenik. A szerző a Forever bétáját gamepaddel játszotta: a támogatás szerinte nagyon jó, teljesen használható módja a játéknak, mégsem tévesztené össze olyan címmel, amelyet erre terveztek. Több mint két évtizednyi egér-billentyűzetes izommemória után is azt tapasztalta, hogy a készségek a d-padra és az arcgombokra kerültek; a bal, a jobb vagy mindkét ravasz lenyomásával további készlet érhető el, így rögtön 32 készség vagy fogyóeszköz kezelhető. A célzás a bumperrel megy (balra a barátságos, jobbra az ellenséges célpontok), vagy a bumpert tartva a jobb karral. A harc gördülékeny; a szerző szerint a gamepades játékos a csatamezőkön vagy a raidben sem lenne hátrányban. A nagyobb gond a WoW ablakokra épülő felülete: a kontroller gyenge a mutatóra és kattintásra szabott menükben. A beállításgomb választókereket nyit térképhez, küldetésnaplóhoz, karakterlaphoz, táskához, varázskönyvhöz és barkácsoláshoz; az ablakok között a ravaszokkal, a fülek között a bumperrel lehet váltani, a kontextuális jobb klikket gyakran a Y-ra kötött almenü pótolja. A rendszer működik, de feszült és esetlen: a szerző például nem jött rá, hogyan lehet a térképet teljes képernyősre tenni. Évek óta léteznek közösségi kontroller-módosítások, a hivatalos megoldás azonban továbbra is kerek lyukba négyszögletes cölöp.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔