Erős lett a Gears of War: E-Day, de kedvezőtlen időpontban jelenik meg
A Gears of War: E-Day magabiztos előzménytörténet, amely 14 évvel az első Gears of War eseményei előtt játszódik. A játék az „emergence day” napját mutatja be, amikor a Locust Horde néven ismert föld alatti idegen kollektíva váratlan támadást indít az emberiség kiirtására. A játékos a fiatalabb, de már tapasztalt Marcus Fenixet irányítja, aki katonatársaival próbál ellenállni a Sera bolygót elpusztító inváziónak. A küldetések ellenséges állások megtámadására, utánpótlást szállító konvojok kísérésére és túlélők felkutatására épülnek, miközben a retrofuturista világ fokozatosan rommá válik.
A játékmenet húsz évvel az eredeti rész után is a sorozat jellegzetes, közeli harcra és fedezékhasználatra épülő akcióját kínálja. A fegyvereknek és mozdulatoknak súlya van, a játék pedig erős feszültséget teremt azzal az érzéssel, hogy a játékos bármikor körbezárható, és elfogyhat a lőszere. A lineáris pályákon a fedezék mögötti tűzharcokat hatalmas látványelemek, összeomló városok, sötét alagutak és ködös temetők váltják, így a tempó szinte végig feszes marad.
A bemutatott részlet alapján az E-Day tudatosan egyenes vonalú, látványos sci-fi akciójátékként működik, amelyben a történet éppen annyi háttérinformációt ad, hogy a szereplők sorsa érdekeltté váljon. A James Cameron filmjeit, különösen az Alienst idéző hangulat és a részletes kidolgozás erősen támogatja a háborús látványosságot. A játék ugyanakkor nehéz időszakban érkezik: az Xbox történetének egyik legnagyobb átalakulása zajlik, miközben a platform egyre inkább a legfontosabb franchise-okra épít.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔