A WoW Forever utolsó pillanatos javítása minden osztályt erősebbé tesz
A Blizzard közzétette a World of Warcraft: Forever végleges javításait és egyensúlyozását a közelmúltbeli béta visszajelzései alapján, mielőtt a retró MMO a héten elindul. A november 4-i megjelenés (időzónától függően november 5.) előtt a leglátványosabb döntés egyszerű, de jelentős: minden osztály nagyobb sebzést okoz. A hivatalos WoW-fórumokon a fejlesztők azt írták, a béta során rájöttek, hogy nem hagytak maguknak elég „mozgásteret”, és az eredeti játék osztályonkénti teljesítménykeretei miatt minden új elem valami más rovására ment; ez egyes ikonikus képességeket silánynak érzett, és bezárta az izgalmasabb dizájnlehetőségeket. A megoldás: minden osztálynál emelik a sebzést, a magas szintű lények életerejét pedig ennek ellensúlyozására növelik, hogy a játék összességében jobban érezhető legyen. Széles körű osztály- és specializációhangolás is készült, hogy a Forever klasszikus WoW-hoz adott változásai elkülönüljenek a The Burning Crusade és a Wrath of the Lich King korai kiegészítőitől. Céljuk nem a tökéletes számszerű egyenlőség, hanem hogy minden osztály értékes legyen a csoportjában, és a mesteri játék emlékezetes pillanatokat hozzon. Az egyensúlyt a megjelenés után egy hónappal, december 9-én nyíló raidekig nem nyúlnak hozzá; akkor a élő adatok, köztük a 30-as szint (a béta szintplafonja) fölé lépő játékosok alapján nagy hangolási kört terveznek. Az alsóbb zónákban nő a lények újraszületési üteme a várható nagy létszám miatt, a hivatalos gamepad-támogatás pedig a fejlesztők szerint már teljes funkcionális állapotban van: a fő játékmenet és a központi felület kontrollerről is játszható. A Forever a 2004-es klasszikus WoW újragondolása frissítésekkel és új tartalommal.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔