A The Last of Us is hatott a Resident Evil 7 fejlesztésére
A Resident Evil 7: Biohazard végleges, első személyű horrorját hosszú és bizonytalan fejlesztési folyamat előzte meg. Miguel Corti, a Capcom egykori menedzsere egy 66 bejegyzésből álló részletes beszámolóban írta le, hogyan változott a játék koncepciója. A korai elképzelés még nem soft rebootként folytatta volna a sorozatot, hanem a Resident Evil 6 után készült volna, több Leon Kennedyvel és erősebb Umbrella-kapcsolatokkal. Rebecca Chambers és Jill Valentine visszatérése is szóba került, részben azért, mert a gyenge kritikák ellenére a Resident Evil 6 üzletileg nagyon sikeres volt.
A fejlesztőket közben a Naughty Dog The Last of Us című játéka is inspirálta. A Capcom vezetése kritikai elismerést szeretett volna, ezért egy történetközpontú, egyjátékos irányban gondolkodtak, ám a korábbi sorozat összetett háttértörténetének folytatása zsákutcába vezetett. Egy átszervezés után a projektet gyakorlatilag az alapoktól kezdték újra, új csapattal, rendezővel és külsős íróval. Ekkor született meg az első személyű nézőpont, az egyetlen házra épülő helyszín és a Baker család ötlete.
A The Last of Us hatása Ethan és Mia kapcsolatán is érződött: ahogy Joel a lánya elvesztése után indul útnak, úgy Ethan is a halottnak hitt feleségét keresi. Corti szerint Mia karakteréhez nehéz volt kötődni, háttértörténete pedig nem állt össze, ezért később az Umbrella révén kapcsolták szorosabban a sorozat világához. A fejlesztők több problémát már készítés közben láttak, de ezeket figyelmen kívül hagyták. A játék kezdeti eladásai csalódást okoztak a Capcomnak, később azonban a vállalat egyik legnagyobb sikere lett.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔