A Blood of Dawnwalker folytatásából kimaradhat az első rész időmechanikája
A The Blood of Dawnwalker egy tervezett szerepjáték-sorozat első része, de a folytatás nem feltétlenül veszi át változatlanul a játék egyik legjellegzetesebb elemét, az időmechanikát. A Rebel Wolves rendezője, Konrad Tomaszkiewicz szerint ezt a rendszert csak akkor alkalmazzák majd újra, ha illeszkedik a következő történet egészéhez vagy valamely részéhez; nem akarják minden epizódra ugyanazt a felépítést ráerőltetni.
Az első játékban Coennek 30 játékon belüli napja van arra, hogy megmentse családját Brencis vámpírúrtól és társaitól. Az idő nem folyamatosan telik: bizonyos tevékenységek, például egy küldetés teljesítése vagy a képességek fejlesztése mozdítják előre. A rendszer sürgetővé teszi a történetet, miközben a szabad felfedezést önmagában nem bünteti. A várható időköltséget a játék előre jelzi, így a továbblépés tudatos döntés marad.
A megoldás megosztotta a játékosokat. Egyesek zavarónak érzik a visszaszámlálást, és egy népszerű módosítással csökkentik vagy teljesen kikapcsolják, mások szerint éppen ez ad súlyt a döntéseknek. Tomaszkiewicz már a megjelenés előtt számított az ellenérzésekre, ugyanakkor úgy véli, a játék kiegyensúlyozása mellett a tartalom körülbelül 80 százaléka egy végigjátszás során is elérhető. Arra is emlékeztetett, hogy az eltérő döntések és következmények miatt időkorlát nélkül sem látható feltétlenül minden egyetlen alkalommal.
A korábbi The Witcher 3-fejlesztők által alapított Rebel Wolves bemutatkozó játéka három nap alatt több mint egymillió példányban kelt el. A stúdió már új munkatársakat keres a folytatáshoz, de annak időrendszeréről még nincs végleges döntés. A The Blood of Dawnwalker PlayStation 5-re, Windows PC-re és Xbox Series X-re jelent meg.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔