Nyilvános kutatási előzetesként debütált az Odyssey-3 generatív világmodell
A kaliforniai Odyssey elérhetővé tette Odyssey-3 nevű generatív világmodelljének nyilvános kutatási előzetesét, amely szöveges utasítások alapján, valós időben képes interaktív 3D-s környezeteket szimulálni. Az Oliver Cameron és Jeff Hawke által alapított vállalat rendszere autoregresszív diffúziós transzformátorra épül: internetes felvételekből, játékmenetekből és szimulált fizikai interakciókból tanulva közvetíti az ok-okozati viszonyokat. Az érdeklődők az ingyenes Flash változattal belső és külső nézetből is bejárhatják a szimulációkat, a fejlesztők pedig API-hozzáférésre is pályázhatnak.
A 14 milliárd paraméteres alapmodell 832×480-as felbontást nyújt, míg az Odyssey-3 Pro már 1280×720 képpontos képet generál. A fizikai folyamatokat elemző Physics-IQ Verified teszten a Pro változat 66,1 pontot ért el egy kiválasztott futtatás során, noha a hivatalos szabályzat szerinti négy mérés átlagában 63,37 pontot szerzett. A WorldMark benchmarkon a rendszer négy kategóriából háromban az élen végzett, kiemelkedő pontszámokkal igazolva a virtuális terek stabilitását és az utasítások követését.
A modell sokoldalúságát speciális vezérlőkkel is szemléltették: segítségével robotkarok tanultak meg önállóan korrigálni hibás fogásokat, a svájci Flexion céggel együttműködve humanoid robotok irányításán dolgoznak, virtuális drónokat manővereztek, valamint a GTA V-ben is önállóan vezetett és küzdött az MI. A GTA-ban mindössze két óra alatt szerzett tapasztalatot ráadásul további képzés nélkül át tudta ültetni a Red Dead Redemption 2 lovaglási mechanikáiba.