Az MI-alapú klónozás veszélyeztetheti a videojátékok tesztelését
A Digital Sun eredetileg széles körben elérhető nyilvános tesztet tervezett a ReVamp című játékához, ám az MI-alapú másolástól való félelmei miatt jelentősen szűkítette a programot. A fejlesztő a Triple-i Initiative bemutatóján jelentette be a playtestet, most viszont úgy döntött, hogy október 29-től csak egy kisebb, ellenőrzöttebb tesztet indít a Discord-csatornáján. A jelentkezők nem kapnak garanciát arra, hogy mindannyian részt vehetnek benne.
A stúdió szerint az utóbbi időben egyre több játékot fejtenek vissza, klónoznak és tesznek közzé még az eredeti megjelenése előtt. Mivel a ReVamp premierje még hónapokra van, a Digital Sun túl kockázatosnak tartotta egy nagy, nyilvános verzió kiadását. A fejlesztő reményei szerint a szélesebb tesztelés januárban kezdődhet, nagyjából két hónappal a március 25-re tervezett megjelenés előtt, de csak akkor, ha képesek megelőzni az esetleges másolatokat.
A ReVamp egy „Tower Defensevania”, amelyben a játékos Dracula szerepét ölti magára, és saját kastélyát alakítja ki a betolakodók feltartóztatására. A fejlesztők attól tartanak, hogy az új MI-eszközök megkönnyítik más játékok mechanikáinak és látványvilágának lemásolását, ami különösen kis, független stúdiók számára jelent komoly veszélyt. A Digital Sun ezért a platformok védelmi intézkedéseinek megerősítését sürgeti.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔