Mesterséges intelligenciával kapcsolatos viták övezik a Big Walk című játékot
Komoly szakmai és etikai vitát váltott ki a független videójáték-iparban a Big Walk, az Untitled Goose Game fejlesztőjeként ismert House House stúdió 2026-os kooperatív címe. A projekt a Covid-lezárások idején indult virtuális menedékként, ahol a közelségi hangcsevegés (proximity chat) köré építettek egy közösen bejárható szigetet. Jake Strasser társalapító és vezető tervező szerint az ötfős csapat célja egy valóban megosztott élmény létrehozása volt, amely a játékosok közötti valódi kapcsolódásra épít.
A feszültséget az okozta, hogy a stúdió a játék GYIK-jében elismerte: a Unity motorban felmerülő fényfizikai problémát – amelyre maguk a Unity mérnökei sem találtak megoldást – egy LLM-alapú chatbot segítségével írt kóddal hidalták át. Reakcióként az Indie Game Festival zsűrijének befolyásos tagjai november 19-én bejelentették, hogy nem szavaznak olyan játékra, amely generatív MI-eszközöket használt. A lépés széles körű vitát kavart a kódolás művészetéről, az MI-használat kötelező nyilvánosságra hozataláról, valamint arról, hol húzódik a határ a programozói segédeszközök és az alkotói munka között.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔