A mesterséges intelligencia felgyorsítja, de meg is osztja a retrojátékok fejlesztését
A mesterséges intelligenciával támogatott „dekompilálás” és újraépítés alapjaiban alakítja át a retrojátékok rajongói és fejlesztői közegét. A módszer során egy játékot alkotóelemeire bontanak, majd úgy építik fel újra, hogy eredetileg nem támogatott eszközökön is fusson. Így készültek többek között böngészőben futó Halo-, iPhone-ra átültetett Wind Waker- és kevert valóságban működő Super Smash Bros.-projektek. Korábban egy ilyen munka évekig tartott: az eredeti GameCube-os Animal Crossing visszafejtésén például egy csoport hosszú időn át dolgozott.
Chris Sotraidis AI-tanácsadó hobbiból foglalkozik játékportolással. Miután idén nyáron meglátta a Command & Conquer: Generals Zero Hour iPhone-ra és iPadre készített változatát, hasonló projektekbe kezdett, köztük egy közösségi visszafejtésre épülő Ocarina of Time-portba. Néhány hét alatt nagyjából egy tucat munkán dolgozott, és elismeri, hogy ezt a tempót mesterséges intelligencia nélkül nem tudta volna tartani. A technológia azonban nemcsak felgyorsítja a fejlesztést, hanem a megértés rovására is mehet: ha az AI végzi el a visszafejtést, elveszhetnek azok az ismeretek, amelyekből kiderülne, miért született egy-egy programozási döntés.
A gyorsan terjedő projektek közben a közösségi együttműködés is sérül. Egy, a dekompilációs projekteket és forrásokat összegyűjtő oldal a közelmúltban bezárt, mert készítője szerint egyre többen mesterséges intelligenciával „fejeznek be” mások munkáira épülő projekteket, vagy olyan portokkal versenyeznek, amelyekhez érdemben nem járultak hozzá. Ez a nyílt forráskódú, közösségi tudásmegosztásra épülő színtéren komoly bizalmi válságot okoz.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔