MI-eszközök gyorsítják fel a játékkonzolok feltörését és emulációját
A mesterséges intelligencia rövid idő alatt felgyorsította a játékok átalakítását, az emulátorok fejlesztését és a konzolok feltörését. A jelenség egyik látványos eredménye, hogy különböző játékok teljesen eltérő rendszereit kapcsolják össze: készült már Super Mario 64-et az Elden Ringbe, a Tony Hawk’s Pro Skatert a Call of Dutyba, illetve Minecraftot a Pokémon világába illesztő projekt is. Ezeket a munkákat a cikk szerint jelentős részben a szeptember 22-én kiadott Claude Opus 5.5 tette gyorsabbá. A modell percek alatt képes lehet feltérképezni egy játék működését, majd olyan összekötő réteget létrehozni, amely összehangolja például a fizikát és az animációkat.
A folyamatot külső eszközök, köztük a Universal Modder is segítik. Közben látványosan fejlődnek a PlayStation 5 emulátorai: a SharpEmu és a KytyPS5 már natív 4K-felbontású játékfuttatással is próbálkozik, bár a projektek korlátozottak és gyakran instabilak. Az AI által készített javítások olyan címeknél is előrelépést hoztak, amelyek korábban még a karakterválasztó képernyőig sem jutottak el.
A Sony számára külön kockázatot jelent a PS5 feltörésének fejlődése. A Relapse nevű, emberek által készített sebezhetőség kernelhozzáférést tesz lehetővé közvetlenül a konzolról, számítógép nélkül, igaz, csak régebbi firmware-t használó készülékeken. A feltört gépeken emulátorok és házi fejlesztésű alkalmazások készülhetnek, egyes játékportok pedig csaknem 50 százalékkal kisebbek lehetnek az eredeti fájloknál. A Sony, a Microsoft és a Nintendo számára az üzleti, szerzői jogi és biztonsági következmények egyaránt kiszámíthatatlanok.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔