A Gears of War: E-Day remek kampányát nyílt világú szakaszai gyengítik
A Gears of War: E-Day a Locust Horda Sera bolygó elleni inváziójának, vagyis az Emergence Daynek a történetét meséli el. A több mint húszórás kampány a sorozat előzménye, és három játékon belüli nap eseményeit követi. A játékos a Bravo osztag négy tagja közül választhat: Marcus Fenix, Dominic Santiago, Lucas Reyes vagy Mags Carter irányítását veheti át. Feladatuk a Locust feltartóztatása, a túlélők megmentése és a civilizáció maradványainak támogatása Kalona városának összeomlása közben.
A kampány egyik legnagyobb erőssége a harcrendszer és a látványos, filmszerű jelenetek sora. A játékos viharban véd egy Raven helikoptert a Reaverektől, óriási szörnyekkel küzd meg, és egy mozgó vonaton is szembeszáll egy Corpserrel. A grafika különösen a közelképekben lenyűgöző, PC-n azonban komolyabb gépigényt jelent: még az ajánlott specifikációk mellett is nehéz megtalálni az egyensúlyt a megfelelő képfrissítés és a látvány között.
A tempót a félig nyílt világú szakaszok törik meg. A lineáris küldetések közé ékelődő részeken mellékfeladatok, gyűjthető tárgyak és dinamikus események várják a játékost a sűrű városi utcákon. Ezek közül az első a kampány második, összesen öt felvonásból álló felvonásában érkezik, és a kritika szerint túl nagyra sikerült: miközben a történet folyamatos sürgősséget hangsúlyoz, a játékos hosszasan bolyonghat, Locustokat ölhet és gyűjthető tárgyakat kereshet. További három hasonló közjáték követi. A teszt során hibák is jelentkeztek, köztük rossz útkeresés, problémás találati dobozok, lebegő karakterek és idő előtt elinduló átvezetők, de a történet és a harc így is a sorozat legerősebb elemei közé tartozik.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔