Tovább a PegaPollra
PEGAPOLL · HÍREK

Tíz fájdalmas játéktörlés, amelyeket még évek múlva is sajnálnak a rajongók

Polygon · 2026-11-07
🤖 AI-generált tartalom — A címet és az összefoglalót mesterséges intelligencia készítette automatikusan, emberi szerkesztői átnézés nélkül.

A videojáték-iparban a projektek törlése megszokott jelenség, ám néhány befejezetlen cím emléke még hosszú évek múltán is fájdalmasan érinti a közösséget. Az egyik legismertebb példa a StarCraft: Ghost, amelyet 2002-ben jelentettek be, majd 2006-ban határozatlan időre felfüggesztették. A Blizzard döntésében meghatározó szerepet játszott a World of Warcraft hatalmas sikere, amely elszívta az erőforrásokat a taktikai akciójátéktól. Hasonló sors jutott a Dead Space 4-nek is: a 2013 februárjában, a vártnál gyengébben fogyó harmadik rész után megkezdett fejlesztést az Electronic Arts még játszható szintek elkészülte előtt leállította, a franchise felett bábáskodó Visceral Games stúdiót pedig 2017-ben végleg bezárták.

Gyakran szinte teljesen kész alkotásokat ér utol a kasza. A Fable Legends című többjátékos szerepjátékot a 2013-as Gamescomon leplezték le az Xbox One erejének bemutatására, ám négyévnyi munka után, közvetlenül a nyílt béta előtt, 2016-ban a Microsoft törölte a projektet, és bezárta a fejlesztő Lionhead Studios csapatát is. Hasonlóképpen járt a Capcom 1990-ben kiadni tervezett The California Raisins: The Grape Escape játéka, amely a sokszorosítási szakasz előtt tűnt el a süllyesztőben, míg a Free Radical Design által készített Star Wars Battlefront 3 munkálatait 2008 végén állította le végleg a LucasArts.

Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔
Forrás: Polygon · innen ahirlevel.hu

Kapcsolódó hírek