Új részletek derültek ki a GTA 6 költségvetéséről és fejlesztéséről
A Bloomberg Jason Schreier által készített riportja új részleteket közölt a Grand Theft Auto 6 fejlesztéséről, költségvetéséről és méretéről. A Rockstar Games nem árulta el a játék pontos büdzséjét, Jennifer Kolbe azonban cáfolta azt a pletykát, amely szerint a projekt költsége meghaladná a dubaji Burdzs Kalifa 1,5 milliárd dolláros építési árát. Schreier szerint ugyanakkor a több mint egy évtizede zajló fejlesztés és a hatalmas létszámú stáb miatt a GTA 6 így is minden idők legdrágább videojátéka lehet.
A folytatás munkálatai nem közvetlenül a GTA 5 2013-as megjelenése után gyorsultak fel. A Rockstar eredetileg párhuzamosan dolgozott a GTA 6-on és a Red Dead Redemption 2-n, ám az utóbbi egyre nagyobb szabásúvá vált, ezért a fejlesztésben részt vevők többségét átirányították hozzá. A GTA 6 csak a westernjáték megjelenése után lett a stúdió elsődleges projektje, miközben kétszer is elhalasztották, és egy ideig „sötét korszakon” ment keresztül.
A Rockstar alkalmazottainak száma 2018 és a Bloomberg riportja között 2441-ről mintegy 4711-re nőtt. A játék hangvétele a GTA 5 szatirikusabb megközelítése és a Red Dead Redemption 2 realista, érzelmesebb történetvezetése között próbál egyensúlyt teremteni. A korábbi Project Americas munkacímből arra lehetett következtetni, hogy a játék egész Észak- és Dél-Amerikát bejárta volna, de a terv később Miami és környékére szűkült. A történet középpontjában Jason és Lucia kapcsolata áll, amelyhez összetett, egyedi viselkedésű nem játékos karaktereket irányító rendszereket kellett kiépíteni.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔