Új World of Warcraft könyv szabályait dolgozza ki a Dungeons & Dragons
A Dungeons & Dragons új forráskönyve a World of Warcraft gazdag univerzumát emeli át az asztali szerepjátékba, a Magic: The Gathering Universes Beyond licencmodelljét követve. A D&D: World of Warcraft a 2004-ben indult MMORPG világát a Dragonlance-hoz vagy Eberronhoz mérhető mélységben mutatja be, miközben a D&D 5.5-ös kiadásának szabályaival kísérletezik.
A kötet gerincét a videójátékos raideket idéző főellenségharcok alkotják. A készítők a Mythic Odysseys of Theros szabályaira támaszkodva több fázisú küzdelmeket alkottak: a mitikus lények nullára csökkent életerő után frissülve, új képességekkel támadnak újra. Joey Haeck vezető tervező szerint ez a mechanika már CR 4 szinttől megjelenik. A kalandok a The Deadmines barlangjaitól a digitálisan elérhető Icecrown Citadelig és a Lich King elleni csatáig tartanak. A valós idejű veszélyeket frappáns asztali szabályokká formálták: Jaina Proudmoore fagyasztása például tűzsebzéssel is megtörhető, míg a Lich King átka elől a játékosoknak szét kell futniuk a robbanás elkerülésére.
A kiadvány emellett kilenc alosztályt és több mint negyven specializációt kínál. A papok például megkapják a Shadow Domaint, míg az Oath of the Ebon Blade paladin radikális változtatással valódi halállovaggá alakul, elhagyva még a Lay on Hands és a Divine Smite alapképességeket is.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔