Rekordbevételt ért el az AMD, miközben a játéküzletága 40 százalékkal zsugorodott
Az AMD rekordot jelentő, 13,4 milliárd dolláros harmadik negyedéves bevételről számolt be, ami 45 százalékos növekedés az előző év azonos időszakához képest. A vállalat teljesítményét elsősorban az adatközponti üzletág hajtotta, amely 97 százalékkal, 8,5 milliárd dollárra bővült. A növekedéshez az EPYC szerverprocesszorok iránti kereslet és az Instinct MI450 sorozatú GPU-k megjelenése is hozzájárult. Az üzletág működési marzsa 25-ről 34 százalékra nőtt, működési eredménye pedig 168 százalékkal, 2,88 milliárd dollárra emelkedett.
Ezzel szemben a játéküzletág bevétele 40 százalékkal, 773 millió dollárra esett vissza. Az AMD ezt elsősorban az alacsonyabb fél- egyedi, vagyis konzolokba szállított chip- és grafikusvezérlő-eladásokkal magyarázta, amelyek a konzolgeneráció ciklusának jelenlegi szakaszában várhatóan gyengébbek. A vállalat pénzügyi jelentése nem bontja külön a konzolchipek és a Radeon videokártyák teljesítményét. Fontos különbség, hogy a játékra is használt Ryzen processzorok a Client üzletágban szerepelnek, nem a gaming kategóriában.
A Client üzletág 2,95 milliárd dollárt ért el, 7 százalékos éves növekedéssel, míg az Embedded szegmens 1,1 milliárd dolláros bevétele 29 százalékkal haladta meg az egy évvel korábbit. Az AMD a negyedik negyedévre körülbelül 17 milliárd dolláros bevételt vár, plusz-mínusz 3 százalékos eltéréssel. A vállalat új fejlesztéseket is bejelentett: a Threadripper Halo Station 2027-ben érkezhet, a Ryzen AI Halo platformra épülő Windows-rendszerek pedig hamarosan elérhetők lehetnek.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔