A Google mesterséges intelligenciával készíthető játékokhoz indít böngészős platformot
A Google Playground néven böngészőből elérhető, kísérleti platformot indított, amely mesterséges intelligenciával segít játékokat készíteni programozási tapasztalat nélkül. A felhasználó szöveges utasításokkal adhatja meg az alapötletet, majd ugyanilyen módon alakíthatja a játék fizikáját, szabályait, szereplőit vagy környezetét. A rendszer üres vászonról, előre összeállított kezdőötletekből vagy vezetett segítséggel is használható, a módosítások pedig azonnal kipróbálhatók.
Az elkészült játékok linkkel megoszthatók, illetve közzétehetők a Playground Explore galériában. Bizonyos műfajoknál ranglisták és többjátékos funkciók is megjelenhetnek, a galéria pedig értékelések és aktivitás alapján emelhet ki játékokat. A szolgáltatás ingyenes, de a Google One-előfizetők csomagjuktól függően magasabb heti tokenkeretet kapnak. A háttérben a Gemini, a Nano Banana és a Lyria modelljei, valamint a Google saját játékfejlesztési tapasztalataival finomított rendszer dolgozik.
A Playground az Egyesült Államokban, 18 éven felülieknek indult el a playground.google címen. A Google ezzel párhuzamosan a Unityvel közösen fejleszti a Unity Sparkot is, amely professzionálisabb játékmotorhoz áll közelebb, és közös fejlesztést tesz lehetővé. Ennek zárt bétája az év későbbi részében kezdődhet, az érdeklődők már feliratkozhatnak a várólistára.